martes, 11 de enero de 2011

Backgammon


Hola!! =)

Ayer estuve con Sergio más de dos horas esperando para entregar el pedazo trabajo de las noticias de Historia, muy famoso ya en nuestra clase, todo sea dicho.

El caso es que, antes de descubrir que somos "unos máquinas" (juas, juas, juas) nos pusimos a matar el tiempo sentados en un banco jugando al Backgammon, algo que conocía pero que nunca había sabido jugar... ¡hasta ese momento! Resulta que Sergio se ha regalado por reyes un nuevo móvil HTC Wildfire, que trae este juego, por lo que se ha viciado un poco, y claro, eso me lo tiene que pegar a mí XD.

Este juego es uno de los juegos de mesa más antiguos conocidos. Sus orígenes parecen remontarse hace 5.000 años a Mesopotamia. En cualquier caso las primeras reglas escritas del juego datan del siglo XIII, en el Libro de los juegos de Alfonso X.

En fin, lo dicho, vamos a ver como se juega al Backgammon (que por cierto, es el primer juego que no es de cartas que voy a poner).




LO BÁSICO
El Backgammon es un juego de mesa y dados. En él hacemos una especie de carrera, con una mezcla de suerte y estrategia, exclusivo para 2 jugadores.

Se juega con un tablero propio rectangular de 24 casillas en forma de picos, divididas en cuatro cuadrantes iguales (6 arriba izquierda, 6 arriba derecha, 6 abajo izquierda y 6 abajo derecha) y separado en dos mitades por una barra; 15 fichas blancas y 15 negras (en total, 30 fichas) y dos dados normales de seis caras.
Como siempre, los juegos de mesa suelen ser muy caros, así que este lo podemos fabricar fácilmente: las fichas las podemos coger de algún juego de damas -que seguro que tenemos en casa-, o con monedas de 1, 2 o 5 céntimos. Los dados... ¿quién no tiene un par de dados en casa? Y el tablero, si hace falta, se pinta! XD

El objetivo principal es el de sacar todas nuestras fichas del tablero, para lo cual iremos tirando los dados, que son los que determinan nuestros movimientos.


COLOCACIÓN DE LOS ELEMENTOS
En la siguiente imagen se puede ver la disposición de las fichas, así como la dirección de los movimientos y nuestro objetivo:


No hace falta decir que cada jugador maneja solo unas fichas: blancas o negras, pero por si acaso me cubro...

Bien, después de saber lo que necesitamos y cómo se coloca, ya podemos empezar a jugar!


EL JUEGO
Se tiran los dados para ver quien va primero y a partir de ahí, el turno será alternado.

Quien empiece la partida vuelve a tirar los dados y según el resultado tendrá dos opciones de movimiento (que siempre debe ser en avance, nunca retrocediendo):
  • Si los dados marcan valores distintos, podrá realizar dos movimientos, uno por cada valor que marque un dado. Se puede usar la misma ficha para los dos movimientos, siempre y cuando las casillas estén disponibles. O...
  • Si resulta que los dos dados tienen la misma puntuación, el jugador hace dobles (tomaremos la jugada como si hubiera cuatro dados iguales, en lugar de dos) y entonces podrá realizar cuatro movimientos, cada uno con el mismo valor que marcan los dados. Se puede usar la misma ficha para hacer dos, tres o los cuatro movimientos, siempre y cuando las casillas estén disponibles.
Un jugador podrá mover cualquier ficha propia a una casilla libre u otra que esté ocupada por una sola ficha del adversario. En este caso, la casilla pasaría a ocuparse por esta nueva ficha, y la que había pasa a la barra. Esta acción se denomina comerse una ficha.
Un jugador que comienza su turno está obligado a mover las fichas que pueda tener en la barra (salen desde su primera casilla), por lo que nadie podrá hacer ningún movimiento en el tablero si en la barra tiene alguna ficha.

Si una casilla está ocupada por dos o más fichas de un jugador, esa casilla es inaccesible para su rival, y tampoco podrá comerle ninguna ficha. Por tanto, es posible que haya algún turno en el que el jugador no pueda hacer ningún movimiento. Cuando esto ocurra, el turno pasa directamente a su contrincante.

Otra obligación de los jugadores es mover siempre que puedan, es decir, no se puede pasar el turno porque sí.

Para ganar la partida, lo que tenemos que hacer es sacar nuestras fichas del tablero antes que el oponente. Para ello, un jugador debe tenerlas TODAS (las 15) en el último cuadrante de su recorrido y, llegado a este punto, habrá que sacar las fichas con una tirada exacta (siempre que se pueda, claro). Si no es el caso, tendrán que ir sacándose en orden de alejamiento a la salida, o lo que es lo mismo, hay que sacar primero las fichas que más lejos estén de nuestro objetivo. Si durante este proceso nos comen una ficha, deberemos volver a llevarla a nuestro cuadrante para poder seguir sacando fichas.

El primero que saque sus 15 fichas gana una partida "normal" de Backgammon. Y digo normal, porque también se puede jugar por puntos... Pero bueno, eso es lo mismo, solo que apostando.

Si jugamos por puntos, cada ronda vale uno. En el transcurso de la partida, un jugador puede doblar la apuesta (siempre antes de tirar sus dados). Si el rival acepta, la partida doblará su valor. Si no acepta, perderá lo ya apostado y comenzará una nueva ronda. Así de fácil. ;)


VÍDEOS
En breve.


PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Dudas sobre el juego.



Pues ya está, otro juego a la saca. Es fácil como podéis ver. Yo, en mi primera partida, le gané a Sergio, wajajajaja.

El alumno siempre supera al maestro... Gran cita. ☺

Lo dicho, os dejo que voy a ver si estudio algo y remato unos trabajillos.



¡¡ Nos vemos, jugones !! ;)



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lunes, 20 de diciembre de 2010

Pocha

Hola!! =)


Ya solo quedan unos días para cerrar 2010. ¿Y qué significa eso? Pues que ha llegado el frío, la lluvia, la nieve (en la montaña XD), los agobios, y... ¡Navidad!

Sí! Época de familia, de estar con los nuestros, de turrones, mantecaos, polvorones, de regalicos!! ☺ Pero también es época de estrés, agobio y mucho, mucho trabajo universitario. Aunque claro, siempre es conveniente descansar y relajarse. Yo, para esos momentos de relax, os tengo preparado mi regalo navideño jejeje. Se llama... la POCHA!

Este juego me despertó interés allá por el verano de 2009, cuando supe que es uno de los grandes pasatiempos de los jugadores de la selección española de baloncesto en sus concentraciones. Y... les dio mucha suerte: Campeones del Mundo (Japón, 2006) y de Europa (Polonia, 2009)!! =D

Casualidades de la vida, ese mismo verano llegó mi primo Miguel de Valencia y me enseñó a jugar. No me pude negar a aprender... =P. Y os digo que, después de jugar por primera vez, se abrió un nuevo horizonte para mí en las cartas. Comprobadlo. ;)




LO BÁSICO
La POCHA es un juego de apuestas, cuyo objetivo principal es lograr la mayor cantidad de puntos posibles en un número determinado de manos.

Se juega con una baraja española (40 naipes).

El número de jugadores puede ser de 2, 3, 4, 5, 6, u 8. Se aconsejan partidas de 4 o 5 personas. Si son de 3 o 6 jugadores, se quitan los DOSES.


PUNTUACIÓN Y VALOR DE LAS CARTAS
El valor de las cartas es el mismo que en la Brisca (y en el Tute): AS > TRES > REY > CABALLO > SOTA > SIETE > SEIS > CINCO > CUATRO > DOS.

Sin embargo, la puntuación no es igual que en esos juegos; tenemos que apostar y ¡acertar!

Si "BA" significa el "número de bazas apostadas por un jugador" y "BG" es igual al "número de bazas ganadas por un jugador", entonces anotamos la puntuación de la siguiente manera:
  • Acertando la apuesta: (BG x 5) + 10 puntos. Es decir, al número de bazas ganadas multiplicado por 5 le sumamos 10 puntos.
  • Fallando la apuesta: |BA-BG| x (-5) puntos. Es decir, la diferencia (en positivo) de nuestra apuesta y lo ganado, se multiplica por -5.
En resumen, solo se suma acertando la apuesta. En caso contrario, restas.
EJEMPLO 1: Partida de 3 jugadores; al finalizar una mano de 7 cartas por jugador, tenemos los siguientes casos:
Jugador 1. Ha ganado 4 bazas, pero había apostado 3. Falla y, por tanto, su puntuación es: |3 - 4| x (-5) = |-1| x (-5) = 1 x (-5) = -5 puntos.
Jugador 2. Ha ganado 3 bazas, las mismas que apostó. Acierta y, por tanto, su puntuación es: (3 x 5) + 10 = 15 + 10 = +25 puntos.
Jugador 3. Tenía tan malas cartas que dijo que no ganaría ninguna, y así fue. Acierta y, por tanto, su puntuación es: (0 x 5) + 10 = 0 + 10 = +10 puntos.


MODALIDADES DE JUEGO
Antes de explicar el sistema de juego, tengo que resaltar que existen distintas modalidades, las cuales debéis aclarar antes de empezar la partida. Se puede jugar una:
  • Partida completa (subida y bajada, versión típica): cada jugador comienza recibiendo 1 carta, que irá incrementándose en una por mano (subida) hasta repartir todas las cartas. En este momento se jugarán tantas manos como jugadores haya. Después se inicia la bajada (reparto inverso a la subida). La partida finalizará al regresar al reparto de 1 carta por jugador.
EJEMPLO 2: Partida de 4 jugadores: en la 1ª mano se repartirá 1 carta por jugador; en la 2ª, 2 cartas por jugador, y así sucesivamente hasta la 10ª mano, que es cuando se reparten todas las cartas. Como hay 4 jugadores, se juegan cuatro manos de 10 cartas (10ª, 11ª, 12ª y 13ª). En la 14ª mano se inicia la bajada (con 9 cartas por jugador). En la 15ª se darán 8 cartas, y así sucesivamente hasta volver a repartir 1 carta por jugador (22ª mano y última).

Una variante de la partida completa consiste en transformar la bajada en otra subida y unirlas, de manera que habría una "subida doble", repitiendo cada mano al instante. La partida finalizaría cuando más bazas hay en juego. Yo, personalmente, la considero más emocionante que la versión típica.
EJEMPLO 3: Partida de 5 jugadores: se repartirá 1 carta por jugador en la 1ª y 2ª mano; 2 cartas en la 3ª y 4ª, y así sucesivamente hasta llegar a repartir todas las cartas (15ª mano). Como hay 5 jugadores, se juegan cinco manos de 8 cartas por jugador (de la 15ª a la 19ª, que sería la última).
  • Partida breve (solo subida): la partida sería exactamente igual a la completa típica, pero sin hacer la bajada. Esta va bien para cuando se lleva prisa en terminar.

Bien, ya con todo aclarado, pasemos a aprender (lo poco que queda de saber) cómo jugar a la POCHA!


EL JUEGO
Comienza la partida repartiéndose una carta a cada jugador y otra que marque la muestra. En las sucesivas manos se irá incrementando el número de cartas repartidas (ver modalidades de juego) y se renovará la carta de la muestra.

El jugador que está a la derecha del que reparte tiene el turno. Viendo sus cartas, apostará el número de bazas que cree que ganará. En orden, realizan sus apuestas los demás jugadores, siempre antes de comenzar a jugar las cartas.

Importante: la suma de apuestas realizadas entre los jugadores no puede coincidir con el número de cartas que tiene cada uno. Es decir, si se reparten 6 cartas, la suma de todas las apuestas no puede ser 6. Esto obliga a que en cada mano, al menos haya un jugador que falle en su apuesta.
Esta regla no se aplica a las manos que se juegan a 1 baza.

Variante en manos de 1 baza
Cada jugador se pone su carta en la frente, de manera que cada uno ve las cartas de los demás, pero no la suya propia, y realiza su apuesta.
EJEMPLO 4: Partida de 4 jugadores: comienza una mano con 8 cartas por jugador (8 bazas pues). El primero dice que ganará 2 bazas; el segundo, 3; y el tercero, 1. Si sumamos las bazas apostadas vemos que: 2 + 3 + 1 = 6. Por lo tanto, el cuarto (y último) jugador puede apostar que ganará cualquier número de bazas excepto 2, ya que entonces sumaría 8 y sería igual al número de bazas totales de la mano.

Parece sencillo, ¿verdad? Gano las que apuesto, pierdo las demás y a sumar puntos. ¡Pero no! Resulta que el sistema de juego es igual al del Tute, por lo que estamos condicionados por los demás continuamente a la hora de jugar.

Cuando un jugador lance una carta, nosotros debemos de seguir con las siguientes reglas en este orden de prioridad:
  1. Tiramos una carta del mismo palo y mayor que la primera. Si no tenemos...
  2. Tiramos una carta del mismo palo y menor que la primera. Si no tenemos...
  3. Tiramos una carta de triunfo. Si no tenemos...
  4. Tiramos otra carta cualquiera.

Si alguien ya haya fallado con un triunfo, seguimos las siguientes reglas en este orden de prioridad:
  1. Tiramos cualquier carta del mismo palo que la primera (sea mayor o menor). Si no tenemos...
  2. Matamos (superamos con un triunfo mayor). Si no tenemos...
  3. Tiramos otra carta cualquiera.
La baza la gana quien tire la carta de mayor valor de palo de la primera, o bien, la muestra de mayor valor. Este jugador es el que empieza la baza siguiente.
EJEMPLO 5: Partida de 4 jugadores; la muestra es bastos: el primer jugador comienza la baza con un CUATRO de copas.

El segundo tiene entre sus cartas el DOS y el AS de copas y algunos bastos. Está obligado a tirar el AS, ya que es la única carta del mismo palo y mayor que la primera.

El tercer jugador no tiene copas, pero sí varios bastos, por lo que puede fallar con el valor que desee. En su caso, lanza la SOTA.

Por último, el cuarto jugador tampoco tiene copas, pero sí el SIETE de bastos, además de otras cartas. Como no puede matar con su triunfo (no es de valor superior), puede tirar la carta que desee, y elige el CINCO de espadas porque quiere ahorrarse los bastos.

Así pues, la baza la ganaría el tercer jugador, ya que es el único que ha fallado muestra, siendo por tanto la carta de mayor valor. La siguiente baza la comenzaría este mismo jugador.

Cuando se agotan todas las bazas, la mano ha terminado. Contamos los puntos, los anotamos y el jugador que ha empezado esa mano reparte para la siguiente. El ciclo se repite hasta completar todas las manos, que será cuando finalice la partida.


PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Dudas acerca del juego.


VÍDEOS
En breves subiré algunos. ;)



En fin, espero que disfrutéis mucho de este nuevo juego, que algunos de mis compañeros no lo habían oído nunca :| (hasta que llegué yo a sus vidas, jajaja). Podéis jugar en Internet. Esta es la página que conozco, lo malo es que tenemos tiempo limitado de 1 hora al día y no sé cuantas a la semana, además de que hay que registrarse.

Pero bueno, sobre todo, espero que paséis unas muy buenas y felices fiestas! ¡Disfrutad!


^^ ¡¡¡ FELIZ NAVIDAD !!! ^^




¡¡ Nos vemos, jugones !! ;)



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miércoles, 15 de diciembre de 2010

Escoba (Escoba del 15)

Hola!! =)

Después de no sé cuántos años barriendo y fregando cada día, es normal que algún día tocara hablar de escobas y cosas de limpieza. Si es que me siento identificado... XDD

La ESCOBA es un juego rápido, fácil y ameno, al que aprenderéis a jugar enseguida y en el que viene muy bien tener una mente ágil para sumar. Ya veréis por qué =P.



LO BÁSICO
La ESCOBA (o ESCOBA DEL 15) es un juego de cartas de baraja española (40 naipes) para un número de 2, 3 o 4 jugadores (individuales o parejas).

El objetivo es hacer la mayor cantidad de puntos posible. Antes de comenzar la partida, se acuerda entre todos esa cantidad necesaria para ganar la partida. Podéis hacer al que gane más puntos en una ronda, en dos, en tres,... O al que llegue antes a 10 puntos, a 20, a 50... Esto ya como queráis. Yo jugaba a hacer antes 15 puntos, pero aquí, en la facultad, solemos hacer muchas partidas de una ronda, para no tener que ir apuntando nada y hacer la partida rápida en caso de venga el profesor y nos la fastidie XDDD.


PUNTUACIÓN Y VALOR DE LAS CARTAS
El valor de las cartas es el correspondiente a su número (AS = 1, DOS = 2,...) excepto las figuras, cuyos valores son: SOTA = 8; CABALLO = 9 y REY = 10.

La manera de obtener puntos es la siguiente:
  • Haciendo escoba o escoba de mano, ambas explicadas en el apartado El juego. Conseguimos 1 punto por cada una que hagamos.
  • Ganando el SIETE de oros: conseguir esta carta significa ganar 1 punto directo.
  • Mayoría de cartas: el jugador que más cartas haya conseguido se añade 1 punto (2 puntos si consigue las 40 las cartas).
  • Mayoría de oros: quien tenga más cartas de oros se sumará 1 punto (2 puntos si tiene las 10 cartas de ese palo).
  • Mayoría de SIETES: el jugador que posea mayor cantidad de SIETES conseguirá 1 punto (2 puntos si tiene los cuatro).
En caso de empates en el número de cartas, oros o SIETES, cada jugador ganará 1 punto.


EL JUEGO
Al principio de una partida (y de cada ronda) se reparten 3 cartas a cada jugador y otras 4 a la mesa, hacia arriba y comunes para todos. Las sobrantes se quedan en el mazo para las sucesivas manos, donde solo se repartirán cartas a los jugadores, nunca a la mesa.

Comienza el jugador situado a la derecha del repartidor. El sistema es fácil: en cada turno tenemos que usar una de nuestras cartas y las que queramos de la mesa para hacer que, entre todas, sus valores sumen 15. Cuando lo logramos, esas cartas las guardamos y se dice que hemos ganado una baza. Si conseguimos una baza usando todas las cartas de la mesa, es decir, la barremos (nunca mejor dicho XD), conseguimos una escoba.


En caso de no poder sumar 15 de ninguna manera, descartamos nuestra carta, poniéndola sobre la mesa junto las demás.
EJEMPLO 1: Partida de 3 jugadores: en la mesa hay dos ASES (uno es de oros), un SEIS y un REY.
Jugador 1: como no tiene cartas posibles para sumar 15 con las de la mesa, descarta un DOS.
Jugador 2: tira una SOTA y suma 15 con el SEIS y el AS de oros (elige este y no el otro porque recordad que cuantos más oros, mayor probabilidad de sumar el punto tenemos). Ahora sobre la mesa queda un AS y el REY.
Jugador 3: entre sus cartas tiene un CINCO y un CUATRO. Con ambas conseguiría ganar una baza, pero, evidentemente, usa el CUATRO porque es con la que puede hacer una escoba, que le otorga 1 punto directo a su casillero.

Al finalizar la mano (después de que cada jugador haya usado sus tres cartas correspondientes), se reparte otra, y así sucesivamente hasta terminar el mazo.

La partida termina cuando se han completado todas las manos. Si, cuando esto ocurre, aún quedan cartas sobre la mesa, estas serán para el último que consiguió una baza. Esta jugada no se cuenta como escoba.

Baza de mesa
Las bazas de mesa son bazas que se consiguen recogiendo la suma de 15 completa desde la mesa. Esto puede ocurrir al principio, si al repartir las cartas de la mesa suman 15 (escoba de mano), o bien durante la partida, en el caso de que un jugador descarte su carta pudiendo hacer baza. La baza de mesa solo podrá recogerla el jugador que tenga el turno.
EJEMPLO 2: En la mesa hay un AS, un DOS, y dos SOTAS. Un jugador descarta un CINCO, pero no se da cuenta de que puede sumar 15 con el DOS y una SOTA. El siguiente jugador podrá hacer baza de mesa recogiendo esa suma. La partida continúa de forma normal.

La escoba de mano solo se puede conseguir al repartir. Si entre las cartas que hemos repartido hay una baza de mesa (cuatro que sumen 15), conseguimos una escoba de mano. Si lo que hay son dos grupos de cartas que sumen 15 (entre las cuatro sumarían 30), conseguimos dos escobas de mano. La preferencia para conseguir esta particular escoba la tiene el jugador que reparte. Si este no se percata, solo el inmediato de la derecha podrá lograrla.
EJEMPLO 3: Caso 1: El jugador reparte las cartas y en la mesa caen un AS, un TRES, un CABALLO y un DOS. La suma de las cuatro es 15 (1 + 3 + 9 + 2 = 15) por lo que consigue una escoba de mano. El juego sigue tal cual, con el turno para el jugador de su derecha, pero sin cartas en la mesa.
Caso 2: El jugador reparte las cartas y en la mesa caen un TRES, un CUATRO, un REY y un DOS. Tres cartas suman 15 (3 + 10 + 2 = 15). El jugador recoge la baza de mesa, pero no conseguiría una escoba de mano al no haber barrido con las cuatro cartas.
Caso 3: El jugador reparte las cartas y en la mesa caen un CINCO, un CABALLO, un SEIS y un REY. Hay dos grupos de cartas que suman 15 (5 + 10 = 15 y 9 + 6 = 15). El jugador las recoge: acaba de conseguir dos escobas de mano.


PREGUNTAS Y RESPUESTAS

Dudas sobre el juego.


VÍDEOS







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martes, 23 de noviembre de 2010

Brisca

Hola!! =)


Ya llevamos dos meses de clases en 1º D, y desde que empezamos hemos jugado ya a varios juegos: la Brisca, la Ronda, el Chincho, la Escoba, incluso hubo un proyecto de Poker... Y de ellos, he elegido para estrenar el blog uno de los más populares y jugados en toda España: la BRISCA.

Normalmente, los chorrosos de Noe y Sergio se aprovechan de su inexplicable suerte para ganarnos a Pili a mí, pero que sepan que eso se les ha terminado ya: la próxima vez que los pillemos, les vamos a dar un palizón! Muajajajajaja!

Lo que de momento os doy es una guía para que aprendáis, como nosotros, a jugar a este famoso, entretenido y viciante juego de cartas. Para más ayuda, también hay vídeos de muestra. Que lo disfrutéis! =D




LO BÁSICO
La BRISCA es un juego de cartas, de la familia del Tute, cuyo objetivo consiste en hacer más puntos que cualquiera de los demás contrincantes. El término "brisca" dentro del juego se refiere a las cartas más valiosas del juego (AS y TRES).

Pueden jugar 2, 3, 4 o 6 personas, de manera individual o en grupos, donde utilizaremos una baraja española de 40 cartas (excepto en partidas de 3 jugadores que quitamos los DOSES; y en las de 6, usamos los OCHOS y NUEVES).


VALOR DE LAS CARTAS
De mayor a menor: AS (11 puntos) > TRES (10) > REY (4) > CABALLO: (3) > SOTA (2) [> NUEVE > OCHO] > SIETE > SEIS > CINCO > CUATRO > DOS (todos 0 puntos).

Todos los palos tienen el mismo valor, excepto el de la muestra, que prevalece sobre los demás.


EL JUEGO
Los jugadores se colocan en la mesa. Jugando en equipo, los jugadores deben de alternarse y tener en frente a su pareja (como en la imagen):


Se reparten tres cartas a cada jugador y una visible al centro de la mesa, que será la carta de muestra/triunfo/pinta. El resto del mazo queda boca abajo para robar cartas.

En partidas por parejas, los jugadores del mismo equipo pueden enseñarse sus cartas en la primera y en la última mano/baza de tres cartas. Además, en cualquier partida de equipos, se podrán usar señas o cualquier otro método para comunicarse sus cartas y/o jugadas.

La dinámica del juego es sencilla. Comienza la partida (y de paso, la primera mano) el jugador situado a la derecha de quien repartió, tirando una carta cualquiera. Los demás podrán tirar también la carta que quieran, en la BRISCA no existe el arrastre -término que veremos más adelante en juegos como el Tute, la Pocha o el Guiñote-.

Gana la mano el jugador que haya tirado la carta de muestra más alta. En el caso de que nadie tire muestra, para ganar tendrán que poner una carta de valor superior y del mismo palo que la primera carta de todas. Si nadie la supera, gana el que la tiró. La mano finaliza cuando todos los jugadores han tirado una carta. El ganador de la mano recoge las cartas de la mesa y enseguida roba una carta del mazo, haciendo lo propio los demás hacia la derecha.
EJEMPLO 1: En una partida individual de 4 jugadores, la muestra es bastos. Como ha repartido Diego, David comienza la mano, con el CINCO de oros. Seguidamente, Juan tira la SOTA de copas (es de mayor valor, pero al no ser del palo inicial ni de la muestra, seguiría ganando David). Ahora Ana lanza el AS de oros, con el que ganaría la mano. Pero el último jugador, Diego, saca el CUATRO de bastos (tira muestra, con lo que supera a los otros tres). Por tanto, esta mano la ganaría Diego, el cual robaría una carta, seguido por David, Juan y Ana.

Cabe decir que cualquiera podría cambiar el AS de bastos que señala la muestra si en su haber tuviera el SIETE de dicho palo. ;)


Este ciclo se repite hasta que se roben todas las cartas del mazo (la carta que determina la muestra siempre se roba la última). Ahora se seguirán jugando manos hasta agotar todas las cartas, que es cuando termina la partida y se hace el recuento (con las puntuaciones anteriormente mencionadas) para determinar el o los ganadores.


SITUACIONES DEL JUEGO
  • Si la carta de la muestra es el AS, TRES, REY, CABALLO o SOTA, podemos intercambiarla por el SIETE. De la misma manera, si la carta de la muestra es el SIETE, SEIS, CINCO o CUATRO, podemos intercambiarla por el DOS. Para poder hacer el intercambio, es obligatorio haber ganado la baza previa. (Nosotros esta regla nos la ventilamos bastante, lo cambiamos cuando queremos XD).
  • Si en una partida sale la misma muestra que en la anterior o en la primera mano recibimos tres cartas del mismo palo, podemos solicitar un nuevo reparto. (Esto se lo inventó Noe, pero bueno, ya siempre jugamos así... U_U').
  • Si un jugador o equipo tiene en su haber el AS, el TRES y el REY (tiene 25) de la muestra en la misma mano, automáticamente gana la partida. (En algunos sitios se hace y en otros no).


PREGUNTAS Y RESPUESTAS
Para vuestras preguntas y dudas.


VÍDEOS





Pues con la BRISCA (uno de los juegos más sencillos y generalizados de la zona) se inaugura el blog. Puedes jugar cuando quieras en la página de Mundijuegos.

Así que si te gustan las cartas, te recomiendo que no pierdas detalle de Cofi Juegos. Todavía quedan muchos juegos por llegar. ¡Seguro que muchos son nuevos para ti!



¡¡ Nos vemos, jugones !! ;)



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sábado, 20 de noviembre de 2010

Índice


Hola!! =)

Como en la versión anterior del blog apenas puse juegos (más que nada porque de tantos que hay no sabía cuál elegir XD), he elaborado, siempre con la ayuda de mis compañeros, amigos y jugones varios, un índice con todos los juegos que me gustaría colgar y que ya están colgados en el blog. En cada uno intentaré ser lo más explícito posible, poniendo imágenes (algunas fotos y otras chapuzas con el Paint XD) y vídeos (si es posible) de las partidas para ayudar a comprender la mecánica del juego. =)

Otra cosa importante. Muchos juegos de cartas pueden variar de forma significativa entre una zona y otra (tanto el nombre como la mecánica). Por eso, yo siempre intentaré explicar los juegos tal cual juego aquí, en Almería, y citando la fuente de donde los he aprendido.

Si tenéis dudas, preguntas o sugerencias sobre los juegos y/o el blog, pues comentadla en público, para que todos le saquemos partido. ^^ Os dejo la página del índice, siempre en ampliación:




¡¡ Nos vemos, jugones !! ;)



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